戦闘中の発生現象 |
名称表示されるもの |
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名称 | 効果 | 発生条件 |
SP UP | SPが回復 | リアラによる声援。リアラを操作し、キャラの近くで↓ |
WEAPON SPARK | 発生した両者が一定時間硬直 | 攻撃と敵の攻撃がぶつかると発生。 |
GARD BRAKE | 通常ダメージを受ける | 防御回数を越えると発生。 |
GARD STRIKE | 自分にもダメージの一部が跳ね返る 相手の行動も中断できる |
SPが少ない時に攻撃する |
FEELD OF EFFECT | 魔法陣内にいるキャラに、ステータス効果を付与する | 味方キャラは使用不可。こちら参照 |
SPRITS BLASTER | SP減少が一定時間なくなる のけぞらなくなる 具現結晶が発動可能 TP回復力が上昇 |
ガードや攻撃を繰り返すと発生。 |
ACTION ENCHANT | 特技のエンチャントが発動 | 各エンチャントを発動させる |
STATUS DAMAGE | 状態異常にする | 状態異常攻撃で状態異常にする |
TECH STEP | 倒れずに着地できる | 吹っ飛んだ際、着地と同時にガード |
CHRITICAL HIT | 通常の2倍のダメージ 発生させたキャラのSPとTPが回復 受けたキャラの行動不能時間上昇 |
隠しパラメータ「クリティカル率」に応じた確率で発生 |
ROBER ITEM | アイテムを入手 | エンチャント「アイテム強奪」でアイテムを入手する。 |
GET ITEM | アイテムを入手 | 敵を倒すと一定確率で発生。 |
COUNTER EFFECT | スロットの反撃効果が発動し、状態異常にする。 | 特定のスロットを持った防具を装備して、攻撃をガードする。 |
名称表示されない効果 |
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名称 | 効果 | 発生条件 |
プレスガード | 敵のSPを減らすことができる | 前進防御中に敵の攻撃を防御 |
ジャンプ | 上方に跳躍する | □+↑ |
ブレイクアタック | 敵のガード耐久値を減らす | バックステップの着地時に攻撃、SPが50%以上ある |
パリー | 自分に一部のダメージ 相手に残りのダメージ |
自分のSPが少ない時に出した攻撃を相手が回避する。 |
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